PBO

更新时间:2024-08-01 12:44

PBOG是汇集世界尖端科技的结晶,它含细胞分裂素BA生长素衍生物ORE,增糖着色剂、早熟剂、延缓剂及多种微量元素等成分。它解决了我国果树生产上的几个难题,使果树成花量增加、果实早熟、色红,提高座果率,也使果实大面积延迟采收,不裂果,质优价高。提高果树的抗旱、抗寒、抗病能力,增强果品的贮藏能力。

含义介绍

PBO是一个多义词,包含以下几种含义:果树促控剂,纤维材料水晶玻璃,缓存数据。

果树促控剂

使用方法

1、苹果:对幼旺树要在花前10天浇施,每平方米5-7克,5月末-6月末树上喷一次150-200倍液;对6-8年生较旺树每年用3次,第一次于花前2-3天土施,每平方米5-7克,目的是提高座果率,促发短枝,形成叶丛枝,第二次于花后30天喷施250倍液,目的是促进果实膨大和孕花,第三次是在果实采收前50天喷250倍液,目的是增糖着色和提早成熟。有实验报道,红富士幼旺树使用PBO,次年比对照增产8.9倍。单果重增加9%,全红果率由35%提高到95%,含糖量由原来的15%增加到19%,并且减少裂果,提早果实成熟12-15天,提高树体的抗病性抗冻性

2、:于6月初和8月初各喷一次150倍液,可控制树势,促进果实膨大和孕花,座果率低的品种于花前15天每平方米浇施15-20克,7月中旬喷150-250倍液,一般不宜在幼果期使用,据实验报道,梨树使用PBO可明显控制新梢的生长,使有花枝数增加,从而提高了座果率,使果实产量增加,提高了果品质量。另据报道,花前5-7天和盛花末期喷250-300倍液,可使梨果达到全部脱萼的效果(花后喷,脱萼效果不明显)。从而使达到出口标准的梨果大幅度增加。另外喷施PBO对梨树的抗冻性、抗晚霜抗旱性、抗病能力都有显著的效果。

3、桃:对大棚桃和座果率较差的品种宜在花前10天即花蕾露红期喷施100倍液,幼果玉米粒大小时,和新梢旺长时各喷1次150-180倍液。

4、葡萄:第一次于花前2-7天浇施,每株4-7克,第二次于花后20-30天喷施。第三次于秋季新梢旺长时再喷一次。

5、樱桃:花前10天每平方米浇施4-5克,枝条旺长时和果实着色前各喷一次250倍液。

注意事项

果树使用PBO应在树势较强壮,肥水条件充足的情况下,才能充分发挥更高的效能。所以树体必须先加强栽培和肥水管理,使弱树转旺后再使用。如与化肥及其它营养肥料混合使用效果更好,使用PBO后座果率高,必须疏果控制产量,保持一定叶果比。土施的PBO残效期一年,一般第一年土施后,第二年要改用喷施。广大果农在使用PBO时,应根据气候、树种、品种、树势不同因地制宜,合理使用

纤维材料

简介

PBO是聚对苯撑苯并二恶唑的简称。PBO纤维是由PBO聚合物通过液晶纺丝制得的一种高性能纤维。与其它高性能纤维相比,PBO纤维具有更高的比强度比模量和耐热阻燃性能,被誉为“21世纪的超级纤维”,可以用来制作高性能复合材料应用于未来的航天、航空和国防等高新技术领域。但PBO纤维表面光滑,且呈化学惰性,与树脂基体间的界面粘结性能很差,这极大影响了纤维力学性能的充分发挥,严重制约了PBO纤维在高性能复合材料领域中的应用。因此,改善PBO纤维的表面性能、提高它与树脂基体间的界面粘结性能是PBO纤维得以在高性能复合材料领域中广泛应用的关键。

应用

应用于PBO纤维表面改性的方法有多种,包括化学改性辐射改性等离子体改性等。其中,等离子体改性是一种非常理想的方法,它只作用于纤维最表层,对纤维本体损伤小,具有高效、环保、操作简单等优点。但传统等离子体改性是在低压环境下进行的,需要复杂的真空系统,成本高,且不能连续处理,限制了该项技术的应用。 常压等离子体克服了低压等离子体的缺点,它不需要真空系统,能够在常压下工作,成本低,且能够实现连续处理。

水晶玻璃

简介

水晶玻璃氧化铅含量又称PBO。

应用

根据其含量高低辨别其好坏。水晶玻璃又称铅晶质玻璃,根据PBO(氧化铅)含量的高低分为高(24%PBO及以上),中(18%PBO),低(12%-16%PBO)三个档次。等级划分标准有点类似于黄金。因此很多的商家也会把高档水晶玻璃戏称为“24K”。如果您去购买多说些类似的“行话”,对方也会觉得您比较内行,遇到个别不法商家,也不敢轻易糊弄您了。

缓存数据

opengl像素缓冲区

PBO,即Pixel Buffer Object也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。PBO与VBO扩展类似,只不过它存储的是像素数据而不是顶点数据。PBO借用了VBO框架和所有API函数

这里的“pack”还是“unpack”,可分别理解为“传给”和“得到”。它们也都可以统一理解为“拷贝”,也就是像素数据的“传递”。

比如说,glReadPixel就是数据从帧缓存(framebuffer)到内存(memory),可理解为“pack”;glDrawPixel是从内存到帧缓存,可理解为“unpack”;glGetTexImage是从纹理对象到内存,可理解为“pack”;glTexImage2d从内存(memory)到纹理对象(textureobject),可理解为“unpack”。

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